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Religião

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Mensagem por Dungeon Master Qui Mar 24, 2011 6:50 pm

RELIGIÃO

Existem muitos deuses em D&D. Alguns, como Pelor (deus do sol), possuem
grandes templos que organizam enormes procissões pelas estradas nos dias sagrados.
Outros, como Erythnul (deus da matança), só possuem templos em lugares
secretos ou em terras dominadas pelo mal. Ainda que a presença das divindades seja
notada principalmente através de seus clérigos, os deuses também têm seguidores
leigos que tentam, de certa forma, viver seguindo seus ideais. A pessoa comum
escolhe um único deus, que considera seu patrono. Ainda assim, é prudente ser
respeitoso com os outros deuses e inclusive lhes oferecer algumas orações nos momentos
adequados. Antes de empreender uma viagem, um seguidor de Pelor poderia
se dirigir a um eremita de Fharlanghn (deus das estradas) e entregar-lhe uma
pequena oferenda para aumentar suas possibilidades de chegar em segurança ao
seu destino. Essas práticas simples são comuns, a menos que a divindade esteja em
conflito direto com outra divindade, que receberia a oferenda ou devoção. Porém,
em tempos difíceis, alguns personagens dirigem preces obscuras a deuses malignos.
Essas preces são sussurradas, com cuidado, para que ninguém possa ouvi-las.
Os deuses governam os diversos aspectos da existência humana: o bem e o mal,
a ordem e o caos, a vida e a morte, o conhecimento e a natureza. Além disso, várias
raças inumanas têm seus próprios deuses (consulte a Tabela 6-2: Deuses Conforme
a Raça). Nenhum personagem pode ser um clérigo de uma divindade racial sem
pertencer à raça adequada, mas será capaz de venerar esses deuses e viver de acordo
com sua doutrina. Para uma divindade não vinculada a uma raça em particular
(como Pelor), a raça de um clérigo não terá importância.
As divindades de alguns monstros são descritas no Livro dos Monstros, embora
existam muitas outras divindades além daquelas citadas nos livros de regras
básicas.

Seu personagem pode selecionar um deus como patrono ou não. Se você deseja
que ele tenha um, considere primeiro as divindades mais apropriadas à sua
raça, classe e tendência (veja a Tabela 6-2: Deuses Conforme a Raça, e a Tabela 6-3:
Deuses Conforme a Classe). Quando um clérigo selecionar uma divindade, esta
escolha influenciará suas características de classe. Os jogadores com personagens
clérigos devem consultar a seção Deuses, Domínios e Magias de Domínio, antes
de selecionar uma divindade, ainda que as informações a seguir descrevam vários
deuses e deusas e possam ajudá-lo nessa escolha.

Tabela 6-2: deuses conForMe a raça
Raça Deuses

Humano Conforme a classe e a tendência
Anão Moradin ou conforme a classe e a tendência
Elfo Corellon Larethian, Ehlonna ou conforme a classe e a tendência
Gnomo Garl Glittergold, Ehlonnas ou conforme a classe e a tendência
Meio-elfo Corellon Larethian, Ehlonna ou conforme a classe e a tendência
Meio-orc Gruumsh ou conforme a classe e a tendência
Halfling Yondalla, Ehlonna ou conforme a classe e a tendência

Tabela 6-3: deuses conForMe a classe

Classe Deuses (Tendência)


Bárbaros Kord (CB), Obad-Hai (N), Erythnul (CM)
Bardos Pelor (NB), Fharlanghn (N), Olidammara (CN)
Clérigos Qualquer um
Druidas Obad-Hai (N)
Guerreiros Heironeous (LB), Kord (CB), St. Cuthbert (LN), Hextor (LM), Erythnul (CM)
Ilusionistas Boccob (N)
Necromantes Wee Jas (LN), Nerull (NM)
Monges Heironeous (LB), St. Cuthbert (LN), Hextor (LM)
Paladinos Heironeous (LB)
Rangers Ehlonna (NB), Obad-Hai (N)
Ladinos Olidammara (CN), Nerull (NM), Vecna (NM), Erythnul (CM)
Feiticeiros Wee Jas (LN), Boccob (N), Vecna (NM)
Magos Wee Jas (LN), Boccob (N), Vecna (NM)
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Ficha do personagem
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