Pontos de Mana
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Pontos de Mana
Personagens conjuradores utilizam suas habilidades mágicas através de uma reserva de pontos de mana. Sua reserva de pontos de mana é igual aos pontos de mana base, concedidos pela sua classe, mais os pontos de mana adicionais conferidos por um valor alto na habilidade-chave (veja Habilidades e Conjuradores, abaixo).
Personagens Conjuradores Multiclasse: Se você possui níveis em mais de uma classe conjuradora, você soma os seus pontos de mana de cada classe para determinar sua reserva. Você pode usar estes pontos para lançar magias de qualquer classe conjuradora que possua. Enquanto você mantém uma única reserva de pontos de mana de sua classe, raça e talentos, você permanece limitado ao nível de conjurador de cada classe para determinar os efeitos de cada magia que conheça, o nível máximo da magia, e sua quantidade de magias conhecidas (se aplicável).
Habilidades e Conjuradores: A habilidade da qual suas magias dependem — sua habilidade-chave como conjurador — está relacionada à qual classe usuária de magia (ou classes) que você possui níveis: Inteligência (magos), Sabedoria (clérigos, druidas, paladinos, rangers), ou Carisma (feiticeiros e bardos). Se o seu valor na habilidade-chave for 9 ou menor, você não pode conjurar magias da(s) classe(s) que utilizem essa habilidade.
Custo em Pontos de Mana: Cada magia possui um custo em pontos de mana para o personagem. Esse custo depende do nível da magia (Veja a tabela Pontos de Mana por Nível de Magia). Um conjurador também pode usar pontos de magia acima do necessário para conjurar a magia com talentos metamágicos, tornando a magia mais poderosa. Veja a Tabela 1: Pontos de Mana por Nível.
Pontos de Mana Adicionais: Assim como um valor alto de Inteligência concede magias diárias adicionais para um mago nas regras tradicionais, um personagem que use as regras de pontos de mana recebe pontos de mana adicionais de acordo com o seu valor na habilidade-chave. Veja a Tabela 2: Habilidades-Chave e Multiplicador de Mana Adicional.
Custo de Mana por Nível da Magia: Cada magia custa o quadrado de seu nível em pontos de mana. Veja a tabela 3: Pontos de Mana por Nível da Magia.
Tabela 3: Pontos de Mana por Nível da Magia
Nível da Magia 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Custo em Mana 1 4 9 16 25 36 49 64 81
Magias de Nível 0: Também chamadas de preces (por conjuradores divinos) ou truques (por arcanos), as magias de nível 0 possuem um custo especial. Um usuário de magia pode conjurar qualquer magia de nível 0 que conheça, sem nenhum custo, um número de vezes igual a 3 + nível de conjurador por dia. Após exaurir seu limite diário, o conjurador deve pagar 1 ponto de mana para cada magia de nível 0 conjurada pelo resto do dia.
Exceções (bardos, paladinos e rangers): Os bardos podem conjurar magias de nível 0 um número de vezes igual a 1 + nível de conjurador por dia antes de precisar pagar pontos de mana. Paladinos e rangers não possuem acesso a magias de nível 0.
Conjurando Uma Magia: A forma de conjurar magias não muda com estas regras opcionais, com exceção do custo em pontos de mana. Todas as regras e complicações relacionadas à conjuração de magias – como ataques de oportunidade, testes da perícia Concentração, chance de falha arcana, tipos de ações, etc. – ainda aplicam nesse conjunto de regras opcionais.
Perda de Mana quando atingido: Ao ser atingido durante a conjuração de uma magia, o conjurador perde toda a mana necessária para conjurar a magia e ela não é conjurada, exceto se o personagem tiver a perícia Concentração. Nesse caso a perícia permite que o personagem perca somente metade da mana necessária para conjurar a magia.
Reserva Diária de Pontos de Mana: Para retornar sua reserva diária de pontos de mana ao máximo, o conjurador deve estar com a mente limpa e descansada. Para limpar a mente, ele deve dormir por 8 horas. O personagem não precisa realmente dormir todos os minutos desse tempo, mas deve pelo menos evitar qualquer tipo de movimento, combate, conjuração de magias, uso de perícias, conversa, ou qualquer outra tarefa que exija um mínimo de concentração. Se o descanso for interrompido, cada interrupção adiciona 1 hora à quantidade de tempo que ele deve descansar para limpar sua mente, e ele deve ter 1 hora de descanso imediatamente antes de receber sua reserva diária de mana. Se o personagem não precisa dormir por alguma razão, ele ainda deve ter 8 horas de descanso antes de readquirir sua reserva de mana.
Recuperando Pontos de Mana: Uma vez que o personagem tenha descansado em um ambiente adequado, leva apenas 15 minutos de concentração para recupar sua reserva de mana ao máximo.
Ambiente Calmo: Para recuperar mana, um conjurador deve ter paz, quietude, e conforto que permita a concentração necessária. Os arredores do personagem não precisam ser luxuosos, mas devem ser livres de distrações, como combates e ruídos altos. A exposição a efeitos severos do clima também interrompem a concentração, assim como qualquer dano ou teste de resistência mal-sucedido que o personagem possa sofrer enquanto estiver se concentrando.
Conjuração Recente/Interrupções ao Descanso: Se o personagem conjurou alguma magia recentemente, o dreno de seus recursos reduz sua capacidade de recuperar sua reserva de mana. Quando ele for readquirir sua reserva diária, todos os pontos que ele usou nas últimas 8 horas serão descontados de sua reserva.
Morte e Pontos de Mana: Se um personagem morrer, toda a sua reserva de pontos de mana diária será perdida. Apenas magias muito poderosas podem trazer de volta o personagem com toda a sua reserva de mana diária intacta.
Sorvos: Uma grande variedade de itens mágicos possui a capacidade de armazenar pontos de mana para uso posterior. Esses itens são denominados de sorvos. Não importa o tipo de item que acumule pontos de mana, todos os conjuradores devem seguir regras restritas quando usarem pontos de mana armazenados dessa forma.
Apenas Uma Fonte: Quando estiver usando pontos de mana armazenados em um sorvo para conjurar uma magia, um conjurador não pode pagar o custo da magia com pontos de mana derivados de mais de um sorvo. Ele deve usar os pontos de mana armazenados no sorvo, ou seus próprios pontos de mana, ou de qualquer outra fonte de mana que possua. Apenas uma fonte deve ser usada em uma magia.
Recarregando: Muitos sorvos permitem que o conjurador “recarregue” o item com seus próprios pontos de mana. Isso diminui a reserva de pontos de mana do personagem em 1 para cada ponto de mana “recarregado” ao sorvo, como se estivesse conjurando uma magia. Entretanto, esses pontos de mana permanecem armazenados indefinidamente. O oposto não acontece – personagens não podem usar pontos de mana armazenados em um sorvo para reabastecer sua própria reserva de mana. Um sorvo não pode ser “recarregado” de forma que os pontos de mana ultrapassem a quantidade máxima permitida pelo sorvo.
Modificações nos Talentos: Ao usar as regras de pontos de magia em sua campanha, as magias que forem utilizadas com talentos metamágicos vão ter o custo em pontos de mana relativo ao novo valor ajustado com o talento. Por Ex: Uma magia com o talento Potencializar Magia utiliza 2 espaços acima de seu nível nas regras normais, no caso dos pontos de mana, se você for Potencializar uma bola de fogo que é um magia de 3º nível, ela será considerada uma magia de 5º nível que então consumira 25 pontos de mana.
Personagens Conjuradores Multiclasse: Se você possui níveis em mais de uma classe conjuradora, você soma os seus pontos de mana de cada classe para determinar sua reserva. Você pode usar estes pontos para lançar magias de qualquer classe conjuradora que possua. Enquanto você mantém uma única reserva de pontos de mana de sua classe, raça e talentos, você permanece limitado ao nível de conjurador de cada classe para determinar os efeitos de cada magia que conheça, o nível máximo da magia, e sua quantidade de magias conhecidas (se aplicável).
Habilidades e Conjuradores: A habilidade da qual suas magias dependem — sua habilidade-chave como conjurador — está relacionada à qual classe usuária de magia (ou classes) que você possui níveis: Inteligência (magos), Sabedoria (clérigos, druidas, paladinos, rangers), ou Carisma (feiticeiros e bardos). Se o seu valor na habilidade-chave for 9 ou menor, você não pode conjurar magias da(s) classe(s) que utilizem essa habilidade.
Custo em Pontos de Mana: Cada magia possui um custo em pontos de mana para o personagem. Esse custo depende do nível da magia (Veja a tabela Pontos de Mana por Nível de Magia). Um conjurador também pode usar pontos de magia acima do necessário para conjurar a magia com talentos metamágicos, tornando a magia mais poderosa. Veja a Tabela 1: Pontos de Mana por Nível.
Tabela 1: Ponto de Mana por Nível
*Mago, Clérigo e Druida
**Feiticeiro, Bardo e Magos Especialistas
***Paladinos e Rangers
Nível | Normal* | Especialista** | Híbrido*** |
1 | 2 | 3 | 1 |
2 | 4 | 5 | 2 |
3 | 7 | 9 | 4 |
4 | 12 | 15 | 7 |
5 | 18 | 23 | 11 |
6 | 26 | 33 | 16 |
7 | 35 | 45 | 22 |
8 | 46 | 59 | 29 |
9 | 58 | 75 | 37 |
10 | 72 | 93 | 46 |
11 | 87 | 113 | 56 |
12 | 104 | 135 | 67 | +1,5 x Nível Anterior | +2 x Nível Anterior | +1 x Nível Anterior |
**Feiticeiro, Bardo e Magos Especialistas
***Paladinos e Rangers
Pontos de Mana Adicionais: Assim como um valor alto de Inteligência concede magias diárias adicionais para um mago nas regras tradicionais, um personagem que use as regras de pontos de mana recebe pontos de mana adicionais de acordo com o seu valor na habilidade-chave. Veja a Tabela 2: Habilidades-Chave e Multiplicador de Mana Adicional.
Tabela 2: Habilidades-Chave e Multiplicador de Mana Adicional
Habilidade Chave | Multiplicador |
10 - 11 | 1,00 |
12 - 13 | 1,10 |
14 - 15 | 1,20 |
16 - 17 | 1,30 |
18 - 19 | 1,40 |
20 - 21 | 1,50 |
22 -23 | 1,60 |
24 - 25 | 1,70 |
26 - 27 | 1,80 |
28 - 29 | 1,90 |
30 - 31 | 2,00 |
Custo de Mana por Nível da Magia: Cada magia custa o quadrado de seu nível em pontos de mana. Veja a tabela 3: Pontos de Mana por Nível da Magia.
Tabela 3: Pontos de Mana por Nível da Magia
Nível da Magia 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Custo em Mana 1 4 9 16 25 36 49 64 81
Magias de Nível 0: Também chamadas de preces (por conjuradores divinos) ou truques (por arcanos), as magias de nível 0 possuem um custo especial. Um usuário de magia pode conjurar qualquer magia de nível 0 que conheça, sem nenhum custo, um número de vezes igual a 3 + nível de conjurador por dia. Após exaurir seu limite diário, o conjurador deve pagar 1 ponto de mana para cada magia de nível 0 conjurada pelo resto do dia.
Exceções (bardos, paladinos e rangers): Os bardos podem conjurar magias de nível 0 um número de vezes igual a 1 + nível de conjurador por dia antes de precisar pagar pontos de mana. Paladinos e rangers não possuem acesso a magias de nível 0.
Conjurando Uma Magia: A forma de conjurar magias não muda com estas regras opcionais, com exceção do custo em pontos de mana. Todas as regras e complicações relacionadas à conjuração de magias – como ataques de oportunidade, testes da perícia Concentração, chance de falha arcana, tipos de ações, etc. – ainda aplicam nesse conjunto de regras opcionais.
Perda de Mana quando atingido: Ao ser atingido durante a conjuração de uma magia, o conjurador perde toda a mana necessária para conjurar a magia e ela não é conjurada, exceto se o personagem tiver a perícia Concentração. Nesse caso a perícia permite que o personagem perca somente metade da mana necessária para conjurar a magia.
Reserva Diária de Pontos de Mana: Para retornar sua reserva diária de pontos de mana ao máximo, o conjurador deve estar com a mente limpa e descansada. Para limpar a mente, ele deve dormir por 8 horas. O personagem não precisa realmente dormir todos os minutos desse tempo, mas deve pelo menos evitar qualquer tipo de movimento, combate, conjuração de magias, uso de perícias, conversa, ou qualquer outra tarefa que exija um mínimo de concentração. Se o descanso for interrompido, cada interrupção adiciona 1 hora à quantidade de tempo que ele deve descansar para limpar sua mente, e ele deve ter 1 hora de descanso imediatamente antes de receber sua reserva diária de mana. Se o personagem não precisa dormir por alguma razão, ele ainda deve ter 8 horas de descanso antes de readquirir sua reserva de mana.
Recuperando Pontos de Mana: Uma vez que o personagem tenha descansado em um ambiente adequado, leva apenas 15 minutos de concentração para recupar sua reserva de mana ao máximo.
Ambiente Calmo: Para recuperar mana, um conjurador deve ter paz, quietude, e conforto que permita a concentração necessária. Os arredores do personagem não precisam ser luxuosos, mas devem ser livres de distrações, como combates e ruídos altos. A exposição a efeitos severos do clima também interrompem a concentração, assim como qualquer dano ou teste de resistência mal-sucedido que o personagem possa sofrer enquanto estiver se concentrando.
Conjuração Recente/Interrupções ao Descanso: Se o personagem conjurou alguma magia recentemente, o dreno de seus recursos reduz sua capacidade de recuperar sua reserva de mana. Quando ele for readquirir sua reserva diária, todos os pontos que ele usou nas últimas 8 horas serão descontados de sua reserva.
Morte e Pontos de Mana: Se um personagem morrer, toda a sua reserva de pontos de mana diária será perdida. Apenas magias muito poderosas podem trazer de volta o personagem com toda a sua reserva de mana diária intacta.
Sorvos: Uma grande variedade de itens mágicos possui a capacidade de armazenar pontos de mana para uso posterior. Esses itens são denominados de sorvos. Não importa o tipo de item que acumule pontos de mana, todos os conjuradores devem seguir regras restritas quando usarem pontos de mana armazenados dessa forma.
Apenas Uma Fonte: Quando estiver usando pontos de mana armazenados em um sorvo para conjurar uma magia, um conjurador não pode pagar o custo da magia com pontos de mana derivados de mais de um sorvo. Ele deve usar os pontos de mana armazenados no sorvo, ou seus próprios pontos de mana, ou de qualquer outra fonte de mana que possua. Apenas uma fonte deve ser usada em uma magia.
Recarregando: Muitos sorvos permitem que o conjurador “recarregue” o item com seus próprios pontos de mana. Isso diminui a reserva de pontos de mana do personagem em 1 para cada ponto de mana “recarregado” ao sorvo, como se estivesse conjurando uma magia. Entretanto, esses pontos de mana permanecem armazenados indefinidamente. O oposto não acontece – personagens não podem usar pontos de mana armazenados em um sorvo para reabastecer sua própria reserva de mana. Um sorvo não pode ser “recarregado” de forma que os pontos de mana ultrapassem a quantidade máxima permitida pelo sorvo.
Modificações nos Talentos: Ao usar as regras de pontos de magia em sua campanha, as magias que forem utilizadas com talentos metamágicos vão ter o custo em pontos de mana relativo ao novo valor ajustado com o talento. Por Ex: Uma magia com o talento Potencializar Magia utiliza 2 espaços acima de seu nível nas regras normais, no caso dos pontos de mana, se você for Potencializar uma bola de fogo que é um magia de 3º nível, ela será considerada uma magia de 5º nível que então consumira 25 pontos de mana.
- Spoiler:
- NOS BASTIDORES: Estes documentos foram tirados originalmente do site: http://rpgbrasil.com.br/?p=191
Re: Pontos de Mana
Larga de ser chato vei.
Vim ate aq procurando algo divertido, rapido e dinamico não uma regra enorme onde eu tenha que ficar olhando tabelas.
PS: Temos que trabalhar este topico.
Aparece ka em casa para discutirmos essa questão comendo carne de boi robada e vinho de garrafão quente.
Traz a carne.
.............
..........
E o vinho...
Vim ate aq procurando algo divertido, rapido e dinamico não uma regra enorme onde eu tenha que ficar olhando tabelas.
PS: Temos que trabalhar este topico.
Aparece ka em casa para discutirmos essa questão comendo carne de boi robada e vinho de garrafão quente.
Traz a carne.
.............
..........
E o vinho...
reclamão- Narrador
- Mensagens : 6
Especialis
Raça : Humano(a)
Localização : Jornal da Quizumba
Ficha do personagem
PVs:
(10/10)
Mana:
(0/0)
XP:
(0/0)
Re: Pontos de Mana
Blz. xD
Assiral- Narrador
- Mensagens : 16
Barda
Raça : Meio-Abissal (Succubus)
Localização : Taverna do Pônei Manco
Ficha do personagem
PVs:
(115/115)
Mana:
(100/100)
XP:
(200000/210000)
Re: Pontos de Mana
boa ideia igor, planejamos ir ai no domingo, mas o heck ta de recuperação em muitas materias(noob).
honata- Narrador
- Mensagens : 35
Guerreiro
Raça : Humano(a)
Ficha do personagem
PVs:
(133/133)
Mana:
(30/30)
XP:
(200000/210000)
Re: Pontos de Mana
Hecktor de recuperaçãohonata escreveu:boa ideia igor, planejamos ir ai no domingo, mas o heck ta de recuperação em muitas materias(noob).
Bhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Citação do mestre ancião:
Quando estou com problemas...
Os outros dizem: "Voce vai superar"
Os meus amigos: "KKKKKKKKKKKK Tá Fudido, KKKKKKKKKKK"
Por isso adoro todos eles
reclamão- Narrador
- Mensagens : 6
Especialis
Raça : Humano(a)
Localização : Jornal da Quizumba
Ficha do personagem
PVs:
(10/10)
Mana:
(0/0)
XP:
(0/0)
Re: Pontos de Mana
ola venho aqi dizer q em breve estara diponivel uma nova regra para pontos de magia....
tentarei ser menos complicado possivel
tentarei ser menos complicado possivel
estevao- Narrador
- Mensagens : 14
Mestre Sup
Raça : Elfo Purpuri
Ficha do personagem
PVs:
(9/9)
Mana:
(0/0)
XP:
(0/0)
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